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デジタルメディア「日経Gaming」を創刊しました。経営、技術、消費、マーケティングといったビジネスの視点から、ゲームおよびその周辺産業の最新動向やビジネスモデルを発信します。
日経BPによるビジネス視点のゲームメディア「日経Gaming」。経営、技術、消費・マーケティングといったビジネス視点の切り口で、ゲームと関連分野の最新動向をお届けします。 誰もが楽しめる遊び場を創造東京ゲームショウは世界のゲームハブへ【TGS2025 ...
YOSHIKIがプロデュースしたガールズグループ「美麗-Bi-ray-」が2025年 ...
今回のゲストは、バーチャルライバーグループであるにじさんじの緑仙(仙河緑)さん。2018年6月にデビュー後、YouTubでは中性的な歌声を生かし、歌ってみた動画を240本以上投稿。23年には、「七次元生徒会!」の一員としての活動も開始。25年5月28 ...
2025年6月3日、AI時代を見据えた「知的財産推進計画2025」が策定・公表された。その翌日の同年6月4日には、日本発のAIに特化した法令である「人工知能関連技術の研究開発及び活用の推進に関する法律」(「AI推進法」)が公布、即日施行された。近時、 ...
「顧客は誰か」。この問いはマーケティングの領域においては戦略の一歩目と言っても過言ではないが、BtoB(企業間取引)で事業をしている営業組織の多くは、顧客の捉え方が不十分だ。そのため、属人的な営業活動に陥っている状態になっている。連載第2回では、営業 ...
牛丼チェーン大手の「吉野家」が、創業125周年で初めて麺メニューを全国展開する挑戦に打って出る。狙いは、主力の牛丼事業が価格競争や原材料高騰で収益性に苦しむ中、新たな収益源の育成にある。売り上げや利益よりも客数重視の姿勢は崩さずに、若年層や女性層、さ ...
2025年は5月25日に開催された「クランチロール・アニメアワード」。同アワードが世界から注目されていると分かるのが、アワード取材に来日した各国主要メディアの多さだ。今回は、日本のアニメや文化に精通する海外ジャーナリスト4人による独占座談会。日本のア ...
豊かな漁場があるにもかかわらず、漁師の高齢化によって「地魚が地元に出回らない」状況に陥っていた静岡県西伊豆町。この状況を打開したのが、観光客の釣った魚を地元の市場で“買い取る”サービス「ツッテ西伊豆」だ。「地魚の流通」と「観光の活性化」をもたらす仕組 ...
日曜日の昼下がり、視聴者に幾ばくかのざらついた感情を心に残すテレビ番組。そう聞けば、大半の人は「ああ、あれか」と分かるはず。そう、フジテレビで放映されているドキュメンタリー番組「ザ・ノンフィクション」だ。毎回、様々な人間模様を描き、つい見入ってしまう ...
多くの人を引きつける「パワー」を持つタレントは誰かを明らかにする日経エンタテインメント!
1996年にゲームボーイ用ソフトとして誕生した「ポケットモンスター」は、いまや世界的IPに進化を遂げた。ゲーム、アニメ、カード、映画、そして『ポケモン ...
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