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情報通信総合研究所では、情報通信(以下、ICT)産業が日本経済に与える影響を把握するために「ICT関連経済指標」を作成し、四半期ごとに公表しております。「InfoCom ICT経済アップデート」について2024年1-3月期がまとまりましたの ...
データセンターへの注目がこれまで以上に高まっている。生成AIブームとともにそれを支えるデータセンターの電力消費が課題となっていることは、拙稿(2024年7月号「データセンター市場動向2024」)でも報告した。その後、データセンターは、学習・ ...
「こんなこといいな できたらいいな あんなゆめ こんなゆめ いっぱいあるけど……」[1]子どもの頃、ドラえもんの主題歌を口ずさみながら、未来にワクワクしていた。いつも励まし、困った時に助けてくれる、かけがえのない友達のような存在。「こんなロ ...
面白いのは、エストニアでは同一idで何度も投票することが可能な点である。しかし、同一idからの有効投票は1票のみであり、重複の場合は投票期間内で最も新しいものに「上書き」される。
2025.6.27 自治体DXの新たなフェーズ(次ステップ)に向けて(庁内DXから地域DXへ); 2025.6.27 データセンター市場動向2025 ~電力問題と、社会基盤としてのデータセンターの今後; 2025.6.27 ICT経済は6期連続でプラス成長、 ただしICT財生産は5期ぶりにマイナスに【InfoCom ICT経済アップデート】 ...
はじめに. 2月末、バルセロナで世界最大級のモバイル関連機器の見本市「MWC Barcelona 2024」が開催された。今回、主催である業界団体GSMAが掲げたテーマは「Experience the power of connection(仮訳:コネクションのパワーを体験しよう)」。
生成aiが注目されて2年近くが経過し、企業では様々な用途での活用が拡大していますが、従業員規模別に生成aiの導入・利用率を比較すると、従業員規模が大きいほど導入・利用が進んでいる状況が確認できます(図表1)。
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2019年の米国における5G商用サービスの開始を皮切りに、IT企業やクラウド事業者によるクラウドゲーム [1] サービスの提供が開始され、クラウドゲーム市場の拡大が加速するかのように思われた。 だが、2023年1月にGoogleがクラウドゲームサービスStadiaの提供を終了したことで、同市場拡大の動き ...
大学におけるdx化は、構想段階から実装・導入の段階に入り、各大学や関連企業等の取り組みが加速化。デジタル教科書の導入も開始。現場最前線の取り組み、導入後の現場の声や課題、考察について。
脳内情報の読み取りにおいて、一般に最も知られているのは、米Neuralinkにより達成された成果であろう。イーロン・マスク氏により2016年に設立された同社は、脳とAIとの融合により、人間の機能を拡張することを目指し、BMIの開発を推進しているが、2021年4月、脳に同社のチップを埋め込んだ ...
韓国は、キャッシュレス決済の比率が89.1%に達しているが[4]、クレジットカード決済で支払った額の一部を所得控除するとか、レシートにくじを付けるなどの政策が奏功している。