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株式会社FUNDiTは、同社の完全子会社である株式会社FUNDiT Media Mergersが株式会社デジタルプラスより金融メディア事業「フィナンシャルプラス」を事業譲受したことを発表しました。
「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】 ...
株式会社翔泳社AX(AIトランスフォーメーション)を推進するビジネスパーソン・企業と共に挑む実践メディア「AIdiver(エーアイダイバー)」を2025年9月にローンチすることを発表しました。
テレビ東京と電通が主催する高校対抗eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0」のグランドファイナルで2025年8月17日、各部門の優勝校がそれぞれ決定した。2025年は過去最多となる8,293人がエントリー。大阪府立藤井寺高校、関西学院高等部 ...
株式会社フライヤーは2025年8月15日に開催した取締役会において、株式会社AIStepの株式を取得し、同社を連結子会社化することを決議しました。
ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ 年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。
PR支援のマテリアルグループ株式会社)は、株式会社Bridgeの51%を取得すると発表しました。将来的にはBridgeの残り49%の株式を取得し、完全子会社化する予定です。
テレビ東京と電通が主催する高校対抗eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship ...
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
バリューコマース株式会社は13日、LINEヤフー株式会社が間接的に保有していた株式6,098,400株を売却し筆頭株主から外れたと発表しました。