Nuacht

ゲームエイトは、アドウェイズの子会社である予約トップ10と、 サービスの普及および収益拡大 を目的とした業務提携契約を締結しました。両社はアプリの認知から予約、リリース後の運営までをワンストップで支援するプロモーションモデルを順次展開していきます。
産経新聞社とワークス・ジャパンは、2027年3月卒業・修了予定の大学生、大学院生を対象に、就職希望先調査を実施し、その結果を発表した。学生と持続的に接点を持ち入社後のイメージをよりリアルに訴求できた企業が支持を集めた。
今回ツールを導入したゲーム会社は、獲得コストの増大とヘビーユーザーの離脱増加に直面しており、1タイトルあたり数十万人の高課金ユーザーの離脱可能性という課題を抱えていました。エバージェント独自のAIモデルは、わずか 8週間 ...
これらの強みを武器に、DMMオンクレはサービス開始以降、ユーザー数・売上ともに右肩上がりの成長を継続しています。 松縄氏は、2024年度の売上昨対比が「226%」という驚異的な数字に達したことを明かしました。
植松氏が手がけた『ファイナルファンタジー VIII』のテーマ曲「Eyes On Me」は、1999年度第14回日本ゴールドディスク大賞でゲーム音楽としては初の快挙となる「ソング・オブ・ザ・イヤー(洋楽部門)」を受賞しています。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2025年6月30日、「子どものケータイ利用に関する調査」の結果を公表した。全国の中学生のスマホ利用料金のボリュームゾーンは、2019年「3,000円以上」から「1,000円~3,000円未満」に変化したことがわかった。
「Ads-u for Games」は、ゲームマーケティングに特化した組織を持つアドウェイズ独自のソリューションです。これまで的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現し、ゲームマーケティングの効果を最大化します。
・アプリゲーム33タイトルを対象としたシリーズ展開調査を実施し、70%が同規模以上の続編または別ジャンル作品として展開 ・シリーズ作品の登場は「サービス開始から4~5年以内」が最多で、この期間がシリーズ展開の主流 ・『Shadowverse: ...
同プラットフォーム上のゲーム『Grow a Garden』は、 同時プレイヤー数2160万人 でギネス世界記録 「最も同時にプレイされたビデオゲーム」 に認定されました。Robloxのプラットフォーム自体も、 同時接続3000万人 ...
デジタル人材共創連盟(以下、デジ連)は2025年7月19日~21日、経済産業省の後援のもと「デジタル学園祭2025」を初開催する。関西万博会場から、中高生や若手によるデジタル関連活動のモチベーションを高める全国規模の成果発表の場が始動する。
一方、ポールトゥウィンホールディングスは、HIKEおよびその子会社はMBO、アクアプラスおよびその子会社はよりシナジーの見込まれる第三者への株式譲渡という形で、 メディアコンテンツ事業から撤退すること を発表しました。
東京大学メタバース工学部は、ジュニア講座「バーチャル教室でディジタルに触れよう(season2)」を開講する。講座は2025年7月30日、8月1日、8月2日の3回にわたり、オンラインで実施される。参加費は無料で、申込期限は7月29日まで。