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『GUILTY ...
こんにちは、デジタルスケープの伊藤和博です。今回は、Illustrator 2025から新機能で、「裁ち落としを印刷」と「生成拡張」をご紹介します。 Illustratorで作成したドキュメントを印刷する際、アートボードの境界ギリギリ ...
ニンテンドー3DSにおけるシリーズ第3弾『ポケットモンスター サン・ムーン(以下、サン・ムーン)』。本作の開発にはゲームフリーク・クリーチャーズ・ポケモンの3社が高度な連携体制を敷いている。携帯ゲーム機向けに ...
栗田 唯/Yui Kurita 高知県出身、ストーリーアーティスト。 2016年にサンフランシスコの美術大学アカデミーオブアートユニバーシティ大学院を卒業。Blizzard Entertainmentにてキャリアをスタートし、『Overwatch』など数々の短編アニメ作品のストーリーボードを手がける。日本に帰国してからは、MARZA ...
たまには原点に戻ってみる ここ最近はHoudiniをメインにした記事を制作してきましたが、たまには原点回帰ということで、定期的に作りたくなるモチーフの「ドラゴン」を制作しました。使用したソフトはZBrushのみです。 [DynaMesh→ZRemesher→SDivide] という基本的なながれで制作しているので、ぜひ ...
昨年10月に創立25周年を迎え、ますます勢いを増すゲーム開発会社、 モノリスソフト。多くのゲームファンを唸らせる傑作を生み出す同社は今、Houdiniによるプロシージャルワークフローの基礎を固め、国内ではまだ珍しいOpenUSDの活用まで行なっているという。本稿では現場のコアメンバーに ...
1999年の創業より多くの有名ゲームタイトルを手がけてきたモノリスソフトが社内にR&D専門部門を組織し、開発の大規模化を見据えた技術開発に本格的に着手した。その経緯や現在手がけている研究内容、今後の戦略について、コアメンバーに聞いた。
横原大和氏を中心にKhakiの有志によって制作された本バーチャルヒューマンデモ。Unreal Engineをはじめ、Khakiが培ってきた様々な技術の集大成となるデモだが自主制作プロジェクトということもあり、UE5をはじめとした各技術 ...
今年4月よりTV放送され、現在はYouTubeにて公開中のショートアニメ 『ARNOLD & PUPPETS/アーノルドアンドパペッツ』。非対称対戦型マルチプレイゲーム 『IdentityV 第五人格』 (Android、iOS、ほか)が原作で、制作にあたったのは今年20周年を迎えた カナバングラフィックス だ。 ゲームの内容をいかに ...
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