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マートランド: ターン制RPGにおける1対1の戦闘スタイルは、比較的早い段階で過去のものになってしまいましたが、『Splintered』の試作を始めたとき、1対1戦闘が持つ制約を拡張する実験をしたいと思ったんです。シンプルな土台に面白いメカニクスを積み重ねるのは、とても楽しい挑戦でした。