YEBISシリーズは、長年にわたり「ゲームグラフィックスにおける実写的な光学表現」を追求してきました。最新バージョンとなる「YEBIS 4」は、ポストエフェクトを単なる演出ではなく“光学系シミュレーション”として再定義し、 ...
生成AIが子供の将来の職業選択に影響を与えると考えている保護者は約6割にのぼることが、進学塾・栄光ゼミナールが2025年10月28日に発表した「小中高生の家庭の職業観に関する意識調査」の結果より明らかになった。
巨大IP『ガンダム』成功の秘訣をバンダイナムコフィルムワークス小形氏が解説。「リアル体験」「テクノロジー活用」「本気の組織文化」を軸に、世界市場で成長を続ける“失敗できない”IP戦略の最前線に迫ります。
しかし、10月17日にアメリカの金融メディアであるブルームバーグ通信が「ニンテンドースイッチ2」を2026年3月末までに最大2,500万台規模まで生産を拡大する見通しだと 報じました 。市場予想は2,000万台程度であり、更なる上振れ観測が出たのです ...
物議を醸したライブ視聴有料化について、カプコンのグローバルeSports事業部の部長を務める田渕哲也氏は、有料化の背景には、同社のeSports事業を中長期的に持続可能な形で推進する目的があったと 説明 。
Epic Gamesは「 Game Tools & Middleware Forum 2025(GTMF 2025) 」にて、最新バージョン「Unreal Engine 5.7(以下、UE5.7)」のアップデート内容を紹介します。また、Unreal ...
オートデスク株式会社は、ゲーム開発者向けイベント11月20日に大阪、25日に東京で開催される「 Game Tools & Middleware Forum(GTMF)2025 」において、「 Autodesk ...
注目したいのは、懸案事項だった中国事業が回復基調にあること。上期の赤字額は前年同期間の半分ほどまで縮小しました。イオンファンタジーはインドネシアやフィリピン、マレーシアなどアセアン事業が好調。中国が回復すると、収益力が劇的に変わる可能性があります。
2024年8月期(2023年9月1日~2024年8月31日)は2件の開発トラブルに見舞われ、一部プロジェクトの中止も重なって5億円を超える営業損失を出していました。2025年8月期(2024年9月1日~2025年8月31日)はプロジェクトが円滑に進行 ...
武蔵野大学は2025年10月より、通信教育部の心理学専攻の学生を対象にOpenAI社のGPTsをベースに開発した国内初の独自の学修支援サービス「AI先輩」を開始する。「AI先輩」を導入することで、学生に寄り添った学習環境を提供し、より主体的で効果的な ...
eスポーツ関連事業を展開するCELLORBは、東京大学エッジキャピタルパートナーズ(UTEC)をリード投資家とする総額10億円の資金調達を完了したことを発表しました。この資金調達を経て、同社はDONUTSの連結子会社から外れ、独立企業として新たなスタートを迎えます。