Nuacht

異業種の知見が交差し、次のひらめきが起動するオンラインイベント。AI/モーショングラフィックス/Indiw-Anime/アニメの最前線を共有。P.A.WORKS、ケイゴイノウエ、ヨシダタカユキらが制作TIPSと環境を語る。8/28 ...
3DCG モデルに テクスチャ をマッピングするとき、貼り付ける位置や方向、大きさなどを指定するために使う座標系のこと。2次元の直交座標系で、横方向の軸がU、縦方向の軸がVとなる。UV座標系を使ったテクスチャマッピングのことを UVマッピング とよぶ。 【左】人間の顔の3DCGモデル/【右 ...
『CGWORLDクリエイティブカンファレンス』は、日本最大級のCGカンファレンスです。今年で13回目を迎えるこのカンファレンスは、全国のCGクリエイターの皆様に向けて、オンラインでの開催を決定しました。各セッションでは、今年の注目作品のメイキングから最新の技術やテクニックに関する ...
栗田 唯/Yui Kurita 高知県出身、ストーリーアーティスト。 2016年にサンフランシスコの美術大学アカデミーオブアートユニバーシティ大学院を卒業。Blizzard Entertainmentにてキャリアをスタートし、『Overwatch』など数々の短編アニメ作品のストーリーボードを手がける。日本に帰国してからは、MARZA ...
最も一般的な アニメーション 手法のこと。一連の動きを構成するポーズのなかから、特に重要なポーズを複数選別し、キーフレームとして設定する。キーフレームは時間軸に沿って並べられ、その間の フレーム はソフトウェアによって自動補間される。補間されたフレームは、 中割り (なか ...
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説! これまで培ってきたBlenderノウハウを紹介します。
Autodesk Day 2024は、 第一線で活躍するクリエイターたちに愛される オートデスク製品の真髄に迫る カンファレンスイベントです。 皆さまが日常的に利用しているツールの意外な機能や 創造的なアイデアを 様々なジャンルにおける トップクリエイターがご紹介します。 あなたのクリエイティブ ...
書籍の詳細はこちら 著者からひと言! ウェス・アンダーソン監督全作品を横断的に分析して“紙上展示” した書籍。映画作品のメイキングとは一線を画した内容です。作品ごとに舞台を一新するアンダーソンのストーリーや設定の変遷、ディテールへのこだわり、キャラクター設定の裏話をお ...
1999年の創業より多くの有名ゲームタイトルを手がけてきたモノリスソフトが社内にR&D専門部門を組織し、開発の大規模化を見据えた技術開発に本格的に着手した。その経緯や現在手がけている研究内容、今後の戦略について、コアメンバーに聞いた。