クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティー【Game meets】では、9月8日(木)、無料のオンラインセミナー「実録!ゲームUIデザインあるある ~現場のお悩み相談室~」を開催いたします。 ゲームのおもしろさやプレイ ...
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティー「Game meets」では、9月8日(木)、無料のオンラインセミナー「実録!ゲームUIデザインあるある ~現場のお悩み相談室~」を開催する。 詳細はこちら。 開催概要 ゲーム ...
[クリーク・アンド・リバー社]2025/12/11(THU) Free webinar “Live Redesign Series Vol.1 Designing from User Needs” is held ...
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティー【Game meets】は、8月24日(水)、無料のオンラインセミナー「デザニメ式 ゲームUI講座!~ゲームUIデザイナーの超インプット術~」を開催いたします。 今回のセミナーは ...
イギリスのゲームデベロッパーであり、Minecraft Dungeonsを開発したDouble ElevenのシニアUIデザイナーであるEdd Coates氏が、さまざまなゲームのUIを集めた「Game UI Database」を公開しています。 — Edd Coates ???? Game UI Database (@EddCoates) December 4, 2020 Game UI ...
UI/UX設計には「おもてなし」の思想が大切 UI/UXの設計において大切なのは、ズバリ「おもてなし」。 ゲームの絶対条件はストレスを与えること、それゆえにゲーム以外の部分でストレスを与えることはあってはならないと鷲山氏は語ります。
今回は、 ビデオゲームに学ぶUI/ UXがテーマです。近年のビデオゲームはニンテンドー3DSのデュアル画面や、 WiiリモコンやKinectなどハードウェアのインタフェースも大きく変化し注目に値しますが、 1980年代のファミリーコンピュータ (ファミコン) の時期 ...
皆様こんにちは。UIUX Lab代表の鷲山です。ゲームUI/UXの魅力をお伝えする連載第二回目は、長期戦になることが多いスマホ ...
スマホゲームのタイトル画面で楽しげに揺れるタイトルロゴや、レベルアップボタンを連続タップした際に数字が増える ...
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目(2020年9月3日),ハル研究所は「カービィUIでおもてなし!『ゲームとプレイヤーを繋ぐUI』を目指して」と題したセッションを行った。 このセッションでは,同社の人気シリーズ「星のカービィ」(以下 ...
ビデオゲームのユーザーインターフェース(UI)をまとめた無料のプロジェクトが「Interface In Game」です。Interface In Gameは熱心なボランティアゲーマーによる専任チームにより開発されており、ゲーム開発者やデザイナーがデザインのインスピレーションを得 ...
「State of Play」11月12日配信!日本語専用PS5やナイトレインDLCを発表 ゲーム開発の高度化により、ますます需要の高まるゲーム開発ミドルウェア。その中で、ユーザーインターフェイス(UI)の構築という分野に特化して、業界のトップシェアを獲得した気鋭 ...
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