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Graphics2Dとは? さて、先の連載で「Graphics」クラスを使った描画について簡単に説明しました。が、中には「ずいぶんと貧弱な機能しかないんだな」と思った人もいるかも知れません。Graphicsクラスは、Javaが誕生した当初から用意されていたもので、正直、かなり機能的には弱いものなのです ...
Graphics2Dに挑戦! (4ページ目) Graphicsの高性能版「Graphics2D」を使って、より高度なグラフィック表現を目指そう!
前回、BufferedImageを作成し、そのGraphicsインスタンスを使って描画を行なって送信する――という、Javaのサーバサイドにおけるグラフィック利用の基本について説明しました。今回は、描画の最も基本となる「Graphics2D」について説明を行います。
前回、BufferedImageを作成し、そのGraphicsインスタンスを使って描画を行なって送信する――という、Javaのサーバサイドにおけるグラフィック利用の基本について説明しました。今回は、描画の最も基本となる「Graphics2D」について説明を行います。
J2SE 5.0でJava2Dを使用して円を描画すると,いびつになってしまうことがありました。一方,Java SE 6ではちゃんと円が表示されるようになりました。