準備ができたので、ジオメトリノードでの編集を開始しましょう。 上部のタブで[Geometry Nodes]ワークスペースに移行し、真ん中あたりの[ジオメトリノードエディター]のヘッダーの中央の[新規]をクリックします。 配置ポイントとオブジェクトの作成 ...
v3.0では抜本的な改善が行われ、ノードツリー(ノードの集合)の構築が直感的になり、柔軟性が大幅に向上しています。 例えばv2.93までは、数値の演算処理後、その結果を直接出力ソケットから別のノードに渡すのではなく、ノード内で結果を出力するため ...
ジオメトリノードのごく基礎、基本から学んでみます。第 3 回では、なにかを回転させるという操作をいくつかのパターンにわけて紹介します。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 ジオメトリノードの解説やチュートリアルには英語の情報が多いため、ここでは ...
ジオメトリノードのごく基礎、基本から学んでみます。第 6 回では、かんたんな数式(Math)、比較(Compare)ノードを使った、要素の選択について紹介します。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 Selection たとえば、下のノードを組み、25 個の立方体をグリッドに ...