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DMM GAMESは、クリーク・アンド・リバー社と共同で、2月21日に、ゲーム制作におけるUnity勉強会「Unity for Creative」の第3回として、「Unity × WebGL 開発最前線!!~実践ノウハウ&メリット~」を開催することを発表した。 <以下、プレスリリースより> Unityを ...
Bad news for open standards browser-based gaming: Microsoft's has said that it won't be supporting WebGL now or in the foreseeable future. The announcement was made via its Technet blog site , under ...
DllImport(”__Internal”) は iOS ネイティブ と WebGL(JavaScript) を橋渡しする Unity 標準手段。 “__Internal” は「ビルド後に同一バイナリ内へ埋め込まれるシンボル」を示し、外部 DLL は不要。 .mm / .m や .jslib と合わせて使い分ければ、広告 SDK 呼び出し から ...
Unity(WebGL)のC#とブラウザのJavaScriptの連携方法をまとめました。 1. Unity(WebGL)のC#とブラウザのJavaScriptの連携 Unity(WebGL)のC#とブラウザのJavaScript連携させることで、次のようなことを実現できます。 ・Unity(WebGL)からHTMLテンプレート上の他の要素を操作。 ・Unity ...
ゲームの企画・開発・運営事業を展開するDMM GAMES【代表:片岸憲一(かたぎし けんいち)】( 本社:東京都渋谷区、http ...
2014年3月19日,MozillaとUnity Technologiesは,ゲームの統合開発環境「Unity」で開発したアプリケーションを,Webブラウザ上でプラグインなしに実行するためのWebGLアドオンを提供すると発表した。2014年中にリリース予定の「Unity 5」と共に提供が始まる予定となっ ...
Shaders are the new front-end web developpment big thing, with the ability to create very powerful 3D interactions and animations. A lot of very good javascript libraries already handle WebGL but with ...
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