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transform.fowardとrightはゲームオブジェクトから見て正面と右を表しています。そこにさっきのaxisをかけてWASDでの移動のベクトルが完成。 moveをnomalzedで正規化することでベクトルの絶対値を1にする。 これをしないとWA,WD,SD,SA ...
Unityデビュー1発目、3D空間で前後左右に移動するキャラを実装しました。 ただ移動するだけなのに嬉し楽しい。この気持ち、忘れたくないですね。 ということで、実装内容と学んだことを書き残します。 初心者が自分用にメモするだけなので、作り方の解説やサンプルコードはありません ...
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9. Run your project to confirm that WASD keys work for movement. Modify the `Speed` variable to modify object speed. 10. Add a new object, Square, set the location to be `X:0 Y:1`, color to be green ...