このたび技術評論社より、 拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 が発売される。ActionScript 3. 0の処理をいかに軽く、 あるいは速くするかという技術やコツの解説だ。そこで、 本連載の特別編として、 著書からいくつかのネタを紹介してみたい。
CodeZine BOOKS(コードジン・ブックス)は、CodeZineの連載からカットアップした、開発現場の課題解決に役立つ書籍シリーズです。 行列やベクトルは、数値計算や三次元CGには欠かせないものです。高性能が求められる数値計算の場合には『PCとスパコンの ...
前回の第49回 「テクスチャを立方体の4面に貼る」 では、 水平に回る立方体にテクスチャマッピングした。そこでは4面の重ね順、 厳密にいうと塗り順が問題になる。そして、 裏返った面は塗らない 「カリング」 によって解決した。 しかし、 前回予告した ...