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本記事では、ゲームエンジン【Unity】を使用したエフェクト用汎用シェーダーの作成について解説します。 エフェクトはゲームに表現力を与える重要な要素であり、エフェクトデザイナーがシェーダーを理解することは、技術の大幅な向上やルックを大きく上げる重要な要素となります。 本 ...
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• 限界: 3D グラフィックス、シェーダーエフェクト、複雑なパーティクルシステムには不向きです。 Unity の VFX Graph と Python のライブラリの比較 Unity VFX Graph: ...
9月4日発売されたUnityのパーティクルシステムであるVFX Graphの解説書『Unity VFX Graph マスターガイド』(技術評論社刊)。その出版を記念してゲームエフェクトデザイナーのためのイベント「『Unity VFX Graph マスターガイド』出版記念会」が9月28日に開催される。