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今回は「敵を配置して、プレイヤーを追いかけさせる」処理を作っていきます! 前回はUnityちゃんを読み込んで、フィールドを走り回れるようにしました。 今回はその続き。ステージに迷路のような壁を配置して、NavMeshで経路探索できるようにします。
今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...
公開されたチュートリアル動画は3本構成となっており、マルチプレイヤー形式のVRゲームの作り方を説明するという内容。製作用のプロジェクトの立ち上げ方法や基本設定、UIの導入方法などの解説を見ることができます。 チュートリアルeBookへのアクセスはこちら(英語) ...