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UnityのMeshクラスのvertices、uv、SetTrianglesについての説明で、どんな値を入れると動的にメッシュが作れるかの話になります。 法線の設定は説明しません。 先にコードについて こんな感じのコードでX,Y方向に長さ2の平面を作成し、マテリアルを一つ設定できます。
Tangents According to Unity official documentation: Tangents are mostly used in bump-mapped Shaders. A tangent is a unit-length vector that follows Mesh surface along horizontal (U) texture direction.
今回はUnityを初めてインストールしてみたので これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。
ポリゴンメッシュはスキニング/ボーン (SkinCluster) と BlendShape もそのまま Unity へ持ってこれるようになっています。 これら以外のデフォーマも適用を試みますが、前後に SkinCluster があった場合などに正しく適用されない可能性があります。
ゲームエンジン「Unity」運営から、VR/MRゲーム製作者向けの、製作チュートリアル動画やサンプルプロジェクト、 eBook (電子書籍)が公開されました。 ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。
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