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ゲームエンジン「Unity」は2023年9月12日(火)に価格体系を改編してゲームのインストール数ごとに料金を加算する「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。しかし、料金体系改編の発表直後からゲーム開発者から非難のコメントが数多く寄せられており、Unityは ...
After a controversial week for Unity, the game engine developer is walking back (at least partially) its much-derided runtime installation policy. Last Tuesday, the company announced its plan to ...
Unity Technologiesの開発するゲームエンジンのUnityが、Unityを使用して開発されたゲームに対してインストール数に応じて追加の料金を請求する新しい料金体系を発表しました。多くのユーザーから批判を集めるこの新料金システムの発表直前に、Unity Technologiesの ...
ゲーム開発者から猛反発を受けることになった、Unityによるインストール料金体系変更(のちに撤回されている)。本件が大規模な論争に発展したことを受けて、Unityのジョン・リッチティエッロは、CEOおよび社長、会長、取締役会の立場から退くことを発表 ...
一部の開発者は、新料金が有効になったらゲームのインストールを控えるよう呼びかける事態に ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。 詳しくは ...
For years, the Unity Engine has earned goodwill from developers large and small for its royalty-free licensing structure, which meant developers incurred no extra costs based on how well a game sold.
ゲームエンジンを提供するUnityが今月発表していた、インストール数に応じた料金徴収案の修正案を公表した。 広告 これは“Unity Runtime Fee”として、一定のインストール数と収益を超えた場合に最大で1インストールあたり20セントの料金を徴収しようとして ...
UPDATE 9/22: After some serious backlash, the company says the Unity Personal plan will still be free and games built on it won't be subject to runtime fees. For those on Unity Pro and Unity ...
Unity Technologiesは、2024年1月1日から導入される「Unity Runtime Fee」という新しい利用料金体系を発表した。新料金体系は、ゲームのインストール数を基準として料金が設定される内容となっており、ゲーム開発者からは不満の声が上がっているという(UNITYの ...
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