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米国時間2023年9月22日,Unity Technologies(以下,Unity)は,ゲーム開発者から強烈な反発を受けていた,インストールごとに料金を徴収する新料金プラン「Runtime Fee」(ランタイム料金)についての修正案を公表した。同社のクリエイト部門を率いる ...
Unityがインストール数に基づいた「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入する。対象となるゲームは、プランのサプスクリプション料金に加えて ...
UnityとGitHub Actionsの実装 Unityの実装編です。 バッチモードでUnityのプロジェクトを開いて、コンパイルエラーなどを起こしていたら、exit1で終了する仕様です。 今回は使用しませんが、UnityEditorで開いているので、ついでに.csprojの依存性なども解決してくれます。