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本記事の最終版はzennに記載します。 [Unity][C# Script]「新しい」INPUT SYSTEMによるコントローラの統合(PC版)(仮公開) zenn.dev PCで3Dのアクションゲーム遊ぶとき、シンプルで使いやすい(と思われる)カメラ制御のスクリプトを紹介します。 1. ユーザの追尾 カメラの角度と距離を一定にして追尾する ...
Unityのシェーダー内ではCamera.projectionMatrixの値はそのまま渡っては来ず、各プラットフォームに合わせた値に変換されて UNITY_MATRIX_P などに入ってきます。 C#側では GL.GetGPUProjectionMatrix () でCamera.projectionMatrixから求めることができます。
右手に持つコントローラをポインタとするので「 [Camera Rig]/Controller (right)」を選び、「Inspector」タブで、下部にある「Add Component」ボタンを押し ...
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