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とてもたくさんの描画に使えるのですが、基本的には超ローポリ向けです。 この3つのアニメーションシステムをどのように使い分けるのかというと、基本的にAnimator Controllerは、Animator Controllerで制御したい場合に使います。
例えば最初の段階で、普通にAnimationClip、Animator Controller、Animatorと、キャラクターを3体作りました。 これをAnimatorに突っ込むかわりに、1つをAnimator Override Controllerに突っ込みます。 そして、上書きしたAnimationに対してAnimationを普通に登録。