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色々とシステムを作ってきましたが、息抜きにアニメーションを作ります。 今日のハイライト Animator Override Controllerで量産!!! Animator Override Controller - Unity マニュアル Animator Override Controller は、今ある Animator Controller の拡張を可能 docs.unity3d.com ...
例えば最初の段階で、普通にAnimationClip、Animator Controller、Animatorと、キャラクターを3体作りました。 これをAnimatorに突っ込むかわりに、1つをAnimator Override Controllerに突っ込みます。 そして、上書きしたAnimationに対してAnimationを普通に登録。
第5回となる今回のテーマは「Unityのアニメーションシステムの今と未来の話」。 マルチプラットフォームに対応し、モバイルゲームだけでなくさまざまな分野で活用されているUnity。
Unityのアニメーション ざっくり言うと、Unityのアニメーションは Animation(アニメーション本体) AnimatorController(アニメの状態遷移を行うコントローラ) で構成されている。 格ゲーの例で言うと、蹴りやパンチ等のモーションがAnimation。
Unity 4.0は,DirectX 11レベルのグラフィックスAPIに対応したほか,新アニメーションシステムMecanimなどが搭載されている。
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