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BlenderからUnityに3Dモデルを書き出す場合は、FBXフォーマットを使うと思います。 FBXはメッシュとアニメーションの両方を含むことが出来るので、一つのFBXファイルで3Dモデルとアニメーションクリップ両方をUnityに渡せます。
One batched mesh contains 100 vehicles, and each vehicle has 50 vertices, totaling 5,000 vertices in each batched mesh. To draw 10,000 vehicles, there are 100 draw calls and 500,000 vertices in total ...
こんにちは。 ハイパーカジュアルゲーム作っているにーたかです。 (ツイッターはこちら) Unity上でのアニメーション作成アセットの Very AnimationとUMotion Proの機能比較をメモ程度にまとめてみました。
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