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敵や弾、ダメージテキストを生成する時など、Instantiateを使うときに気をつけることをまとめてみました。 罠1 プレハブ指定の型 プレハブをGameObject型で指定するのはやめるべき。というか、GameObject型を使うのがそもそもかなりアウト寄りな行為。どんなオブジェクトでもプレハブに指定できて ...
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