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なので、 Foremost Sorting Layerはモザイク用のレイヤーの一個手前にしておきましょう。 (それ用のレイヤーを作っちゃうのが手っ取り早い) 2D Rendererにてモザイクや陽炎のようなエフェクトを作りたい時は要注意! ですね🙄 ...
2D Object>TilemapでGrassオブジェクト作ると、コンポーネントにTilemapとTilemap Rendererがついてくるが、使わないなら消すが吉。 プレイヤーの作成 SampleScene下に、Playerオブジェクトを作成。 プレイヤーの画像を放り込む。 C#スクリプトでキー操作処理を記述、アタッチ。
Unity, the popular "build once, deploy anywhere" 3D game engine, is going 2D. At the company's UNITE conference in Vancouver this morning, CEO David Helgason announced three things: official ...
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