簡単では御座いますが、説明したいと思います。 前回からの続きとなっておりますので、 興味ある方はご覧ください。 いらすとやの、石画像をリサイズして使用。 STONE_01Objectを作成し、Prefabe化しておきます。 OrderInLayerを、-1 にしておき、表示優先を下げ ...
新しいものを学ぶなら、とりあえずやってみるというのが最も身に付く方法だと思います。というわけで初めての定番ブロック崩しを作りながらUnityを学んでいきましょう。 第一段階の目標は【ゲームの骨格を作る】 思い描く完成形態に至るまでには必要な ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。今回は、「URP総点検!〜最近こんなの増えてました」と題して、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の高橋啓治郎氏と、大下岳志氏がUnity 2021.2 でリリースされた「URP 12.x」における新 ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
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サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
Unity Technologies has announced new 2D tools and workflow for the Unity engine and editor for those who create 2D games. Now in beta, the first iteration of the 2D tools will be released with the ...
Unity Technologies is working on adding the ability to simplify 2D game creation using its cross-platform development tools, and has also worked with Facebook to make it easier for users to integrate ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、同社)は、親会社であるUnity Technologies社(本社:米国・サンフランシスコ)が「Universal GameDev Challenge」と「Will Wright's Proxi Art Challenge」の2つ ...