2017年6月30日,ゲーム向けのミドルウェアをツールをテーマにした「Game Tools & Middleware Forum 2017」(以下、GTMF2017)が大阪で開催された(東京会場は7月14日)。本稿ではUnreal Engine 4(以下UE4)の開発元でもあるEpic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏が ...
「Unreal Engine」専門のソフトウェア制作会社 株式会社ヒストリア(代表:佐々木瞬本社所在地:東京都品川区)が主催する「Unreal Engine 4(以下、UE4)」学習向けミニコンテスト「第13回UE4ぷちコン」のテーマ発表と作品エントリー受付を開始いたしました。
25日に開催されたGame Tools & Middleware Forum大阪会場でCRI・ミドルウェアとエピック・ゲームズ・ジャパンは「アンリアル・エンジン(UE)4 ブループリントとADX2で実現する新しい開発フロー」と題して共同講演を行いました。CRIの櫻井敦史氏は「UE4の ...
国内のゲーム開発会社ヒストリアは9月12日、「第14回 UE4 ぷちコン」の結果を発表した。UE4 ぷちコンは、テーマが発表されてから約1か月の期間でミニゲームを制作する、Unreal Engine 4制作品のコンテスト。第14回には「なつやすみ」をテーマにした作品204本が ...
この度ヒストリアは第9回ぷちコンを「2,3日でサクッと作ってサクッと応募」をコンセプトに開催します! ぷちコンとは,株式会社ヒストリアが主催するゲームエンジン「UnrealEngine4」の学習を目的とする一般参加型ゲームコンテストです。参加者は短 ...
個性豊かな作品の中から7作品が受賞、最優秀作品が決定! ~「第17回UE4ぷちコン」の開催が決定、テーマ発表は2月18日!~ Unreal Engine専門のソフトウェア制作会社 株式会社ヒストリア(代表:佐々木瞬 本社所在地:東京都品川区)が主催する、Unreal Engine 4 ...
チュートリアルと機能リファレンスはこちらです。 http://historia.co.jp/spritestudio SS5Player for Unreal Engine 4は開発を終了しました ...
Epic games Japanが、Unreal Engineでの映像制作に焦点をあてた勉強会「UE4 Cinematic Dive Online」を10/16(土)に開催する。 Epic Games Japan ...
This result relies on the DatasmithBlenderContent, which is a UE4 Plugin that improves material import compatibility. Consider supporting the project by purchasing it from here (Epic Games store ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する