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A tool for baking SkinnedMesh animation clip data into textures, including vertex positions and normals. This tool gets animation clips from AnimatorController, bakes vertex position and normal into ...
This is a repository that contains examples of the use of VAT (Vertex Animation Texture) on Unity High Definition Render Pipeline (HDRP). In this document, "VAT" refers explicitly to the texture ...
この記事はクラスターAdvent Calandar 2023の2日目の記事です。 1日目の記事はhtomineさんの clusterとPMでした!clusterにおけるPMチームの変遷やプロダクトのカバー範囲の広がりが感じ取れますね。 本記事では、clusterのアバターデータのフォーマットであるVRMに関連 ...
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