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現実の世界でもよく見る十字方向に溝のついている鉄板をSubstance Designerで制作しました。 Adobeの英語のチュートリアルを見れば丁寧に説明されています。 が自分用のメモとして。 全体のグラフの構成 全体はこんな感じ。 すべてが一直線のノードでつなげ ...
ボーンデジタルは、もんしょ氏と黒澤徹太郎氏、mino氏による書籍『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』を全国の書店を通じて3月3日より発売する。価格は6600円(税込)。 近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を ...
GDCでは様々な講演が行なわれる。物語をどう作るか、ゲームのメカニクス、場面の作り方、モバイルならではの方法など「ゲームの作り方」だけでなく、実際にテーマに合わせたプログラミングや、メーカーのスポンサードによるハードやプログラム ...
これはSubstance Designerで作った木製っぽいマテリアル。木目っぽく見えないのが難点。 2ヶ月くらい前にはじめたのにまだこれくらいのものしか作れないのがかなしいですけど、やっと形や色を混ぜられるBlendノードの使い方が少しずつわかってきた。
When working in Substance Painter, I like to set up my objects so that they are assigned with separate texture sets. When each object is assigned it’s own texture set, you can easily show/hide the ...
In this five-party video tutorial series, Allegorithmic takes a look at the process of creating a procedural rocky ground material using Substance Designer 5. You can find the source files for this ...
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