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完全にAnimationClipではなく、自分独自のアニメーションシステムで動かせます。 Unityアニメーションシステムのこれまでとこれから では、最後にまとめに入りましょう。
Unityは、全部のスクリプトのStartを呼んで、その後全部のスクリプトのUpdateを呼ぶようになっています。 私の環境では上の図にようになりましたが、他の人の環境の場合は違う挙動をします。
unityのscriptでStart ()、Update ()などのイベント関数がどのフレームで呼ばれるかはUnity側で決まっていますが、異なるスクリプト間で、どのスクリプトのStart ()が先に呼ばれるかまでは決まっていません。 しかし、scriptの実行順を指定したい時があります。
株式会社インプレスR&D は、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』を発行する。 詳細は こちら。 発行主旨・内容紹介 同書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbook。主にUnityの機能をスクリプトで操作 ...