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Unityでよく使用しているスクリプトやUnityの基礎を理解するための記事を紹介します。 以下のようなコードをMonoBehaviourを継承したスクリプトに書くと、GameManager.i.Hoge()と書くことで、プロジェクト内のあらゆるところからGameManager内のpublic関数が使用できます。
Unityでアニメーションを扱う際にお世話になるのがAnimator Controller。矢印を繋いで条件を入れていけばアニメーションを切り替えたり出来るのですが、「矢印を繋ぐよりもスクリプトで切り替えしたい…」と思うこともあります。 特に私は自作の「VRM Automatic ...
Functional programming and procedural programming often provide different views of the same thing. When I declare a function, such as y = 2x I may think of this as a procedure (sequential process): ...
Trying to make a template of a monitoring script. The script has to do these things: -Check a value every minute. The value can be anything: the size of a file; an entry in a database; the saturation ...
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