結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
おいー!せっかくblenderでメッシュつくって画像テキスチャで色つけてRoblox Studioへインポートしたのにー、色がつかねえじゃんかー! どうやらblenderからFBXファイルへエキスポートする際の設定が問題がようだ、下記画像の部分を変更したら大きさは問題ない ...