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しかし、Robloxの収益の大半は子どもが作ったゲームやアイテムによるものであることから、The GuardianはRobloxについて「Robloxは、仮想のブーツや帽子の売り上げによって築かれた帝国であり、ユーザーのほぼ半数が13歳以下であることを考えると、その帝国は子どもの創造性と労働力で成り立っていることが分かります」と指摘しています。