ニュース
GetAccumulatedForce()は、前回の物理シミュレート以降にAddForce()で加えた力の合計を返します。この力はまだrigidbody.velocityに反映されておらず、次の物理シミュレートで反映されます。 m (質量) × a (加速度) = F (加えた力) なので、次のrigidbody.velocityは以下のように ...
まずは GameController グラフから Text へアクセスする方法を考えます。今回もエディタで Text への参照を設定する方法を利用します。 ヒエラルキービューの GameController を選択し、インスペクタビューを確認してください。Variable に値を追加します。Name に ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する