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本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
Unityのシーンビューのように「右クリックで回転」「ホイールでズーム」「中クリックで視点移動」ができるカメラ操作をゲーム内で実現したいと思いスクリプトを書くことに至りました。 しかし実際のアプリやゲームで あまりにも自由すぎる操作 は ...
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