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自作のShaderを作る作業量をカットする為に使用する ・PSDのパッケージ化された子オブジェクトのSpriteRendererを所持した子(レンダラをコンポーネントした一番上の子オブジェクト)にAddAllIn1Shaderを設定し、部分的に分けられたオブジェクトにも適用させる ...