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今回は、楽器アプリを作るための、3つめのフレームワークを紹介しよう。OpenALだ。OpenALは、オープンな標準に基づくオーディオライブラリ。名前 ...
サウンド設定で「OpenAL」を選択し,Sound Blaster X-Fi用オプションを有効にすると,音が聞こえなくなった問題 ...
クリエイティブメディアは、新API「OpenAL」に未対応のゲームをマルチチャンネルオーディオに対応させる「Creative ALchemy」のβ版公開を開始した。
OpenALに未対応のゲームと併用することにより、Window Vista環境下でのOpenALを用いたハードウェア処理によるマルチチャンネルオーディオ環境を利用 ...
OpenALにより、新しいサウンドカードが備える3Dオーディオ機能を、オープンなAPIで扱うことが可能になる。 APIの仕様や実装は、OpenALの ...
Creative Technologyは23日(米国時間)、EAXをOpenALに変換することで3DオーディオをWindows Vista上で有効にするユーティリティ「ALchemy」のベータバージョン ...
Creative began openly talking about starting up a cross-platform audio API early last year, clearly emulating SGI's OpenGL approach from the first. Making OpenAL a cross-platform standard means ...
I am beginning a new project that will use OpenAL and OpenGL to produce a fairly simple VR environment. Since neither OpenAL nor OpenGL are object oriented, does it make sense to still use an OO ...
Programmer Ryan Gordon works with Epic Games to produce Mac and Linux versions of products based on Epic’s Unreal Engine technology. Gordon handled the Macintosh conversions of MacSoft’s ...