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I used NotebookLM to learn a new graphics tool, and it was shockingly effective
After successfully pairing NotebookLM with Figma, I thought why not try it with Blender? Once my Blender notebook was set up, ...
[5][6]はいよいよ実際の描画に向けての最終準備段階的な処理に相当する。 ワールド座標系に整理された座標系をさらに、[5 ...
株式会社EDUWARD Press(代表取締役社長:太田宗雪、本社:東京都町田市)は、世界最大級の獣医情報ネットワーク VIN グループと連携し、動物解剖の 3D デジタルアトラス「IVALA LEARN」を 2024年 9 月 12 日から日本国内で提供開始いたします。 本サービスは、日本 ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。2回目は、シェーダコードの書き方に ...
米Unity Technologiesは6月23日(現地時間、以下同)、ゲームエンジン「Unity」の学習リソース“Unity Learn Premium”をすべてのユーザーに対して無償開放すると発表した。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)で苦境に立たされているクリエイターを支援するため ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
株式会社EDUWARD Press(代表取締役社長:太田宗雪、本社:東京都町田市)は、海外で高い知名度と信頼性を誇るVINグループが有する高精度3D解剖アトラス「IVALA LEARN」を2024年9月12日から日本国内で提供を開始いたしました。本サービスは、学生は無料で利用 ...
西川善司の3Dゲームファンのための「OpenGL4.0+WebGL」講座 OpenGL4.0とWebGLが発表。Windows XP環境、MacOS、LinuxでDirectX 11世代テクノロジーを使う方法 HTMLでシェーダーグラフィックスを書く方法 PC向けの最も有名な3DグラフィックスAPIといえば、やはりマイクロソフト ...
PC環境における3Dグラフィックス技術の進化の歴史にスポットを当てたこのシリーズも今回で4回目となる。 1回目は、3Dグラフィックスベースのゲームが我々にとって近い存在になっていく黎明期から成長期くらいまでの話題を取り上げた。 2回目と3回目は、1 ...
米NVIDIAは現地時間の11日、スペイン・バルセロナで開催している携帯電話事業の展示会「Mobile World Congress 2008」にて、720p(1280x720ドット)のHD動画再生や3Dグラフィックス表示を実現するWindows Mobile向けのアプリケーションプロセッサー(システムオンチップ、SoC ...
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