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Créer une classe "Entreprise" possédant un nom, une adresse et un numéro de SIRET composé de 14 chiffres. Lorsqu'on print un objet issu de cette classe le résultat doit être le suivant: "L'entreprise ...
Le but de ce projet était de développer une version du jeu classique Monopoly en utilisant la programmation orientée objet (POO) en Python. Ce projet visait à simuler l'expérience de jeu ...