あまり大きく取り上げられることが少ないが、実は、Windows 8には最新のDirectX 11.1が組み込まれることがアナウンスされている。 2011年12月には、AMDが早速DirectX 11.1世代プログラマブルシェーダー5.1(SM5.1:Shader Model5.1)対応のRADEON HD7000シリーズを発表しており ...
GameFest Japan 2008二日目は,今回のGamefestの目玉ともいえる「Direct3D 11グラフィックスパイプライン・イントロダクション」の講演が行われた。これは日本国内の一般向けカンファレンスで語られるDirectX 11詳細情報としては最初の機会になるので,注目度の ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
「ATI Radeon HD 5x00」シリーズを使ってその実力と可能性を検証する! 色々な意味で業界の「最先端」を走る、PCゲーミングの世界。当連載では、「PCゲームをもっと楽しく!」をコンセプ トに、古今東西のPCゲームシーンを盛り上げてくれるデバイスや各種 ...
DirectX 10での構造改革の上に乗るDirectX 11 DirectX 11のサポートは、どの程度、GPUにとって重荷なのか。おそらく設計上は、それほど重荷ではない。少なくとも、DirectX 10へのジャンプとは比較にならないほど、設計上の労力やコストは小さいはずだ。なぜなら ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
AMDは、COMPUTEX TAIPEI 2009の2日目となる6月3日に「AMD Press Conference」を開催した。AMDのCOMPUTEX TAIPEI 2009における基調講演ともいえるこのイベントでは、AMDが開発を進めているDirectX 11対応の次世代GPUや、前日発表されたばかりの省電力タイプのPhenom IIシリーズなどが ...
Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりも ...
Advanced Micro Devices(AMD)の最高経営責任者(CEO)を務めるDirk Meyer氏は米国時間10月14日、四半期決算の発表に関する電話会見で、同社が10月第4週に「DirectX 11」対応グラフィックスカードの新しい製品ラインアップを発表すると述べた。 Meyer氏によると、AMDは第 ...
DirectX 12 is the latest graphics API that powers Windows 11, but many of the best PC games still either run on DirectX 11 or include an option to switch. Which should you choose? Although most ...
この流れで、AMDは「自社がWindows 7におけるDirectX 11グラフィックス・ソフトウェア・スタックの最初の認証を受けたこと」などを強調し、AMDが世界で唯一DirectX 11対応GPUのリリースの準備が完了していることを強調していた。 これだけならばただのセール ...
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