魚の群集作るためにBoids Algorithm使います。 まだまだ処理軽減できそうやけど、現状の動画(10240体で最低20FPS) 制作の流れ 分離(Separation): 近すぎる他のBoidとの衝突を避ける 整列(Alignment): 近くのBoidと同じ方向に進む 結合(Cohesion): 近くのBoidの平均位置 ...
株式会社 NEXTEP STUDIO(読み:ネクステプスタジオ、代表:パク グァン ンヨン)は、デジタル・コンテンツおよび3D分野の専門家として構築された会社として、コンテンツ事業部および研究開発担当者らがソフトウェアを独自開発しており、開発された技術や ...
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