blender のモディファイアの、可能なかぎり、すべてのオプション、機能を整理しています。今回は、スムーズ系の 3 モディファイア、スムーズ、スムーズ(ラプラシアン)、スムーズ(補正)モディファイアを紹介します。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 ...
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第61回目は、 「Claude」 を使って、Blenderのオブジェクトを均等に並べて生成してみたり、ランダムに並べて生成してみたりすると、どのような結果になるのかを見て ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
Blenderのテキストモデリングはスキルとして身につけておきたいのですが、超初心者としてはショートカットキー叩きの連続ではメッシュモデリングとの違いや位置付け、変形に必要な「ラティス」の使い方展開を十分に理解できません。 Blenderでの3DCG制作に ...
3DCGでは3D空間内の「物体」のことを差す。「Blender」では原点の「位置」「回転」「スケール」などの情報を持った「トランスフォーム行列」と、「オブジェクトデータ」と呼ばれる、追加時のオブジェクトのタイプにあったデータとの組み合わせで表現さ ...
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