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結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
テクスチャペイントタブから左側の画像(image)より保存をするとpngファイルが保存され、Roblox Studioのメッシュパーツ(MeshPart)のプロパティーのMeshIDにFBX形式でインポートすると自動的にTextureIDにその画像が付いてくる。
「Roblox」でのコンテンツ作成には、公式ツール「Roblox Studio」を使用します。 このツールは公式サイトからダウンロード可能。 入手するためには「Roblox」の公式アカウントが必要なので、持っていない人はあらかじめ作成しておく必要があります。