blender には、おもに髪や毛皮などを表現するためのツールとして、従来から、ヘアーパーティクルシステムがあります。3.5 から導入された新ヘアーシステムに対して、旧へアースステムとも呼ばれ、現在も有効なツールですが、設定値が多くわかりにくい面 ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第39回目は、Blenderでパーティクルとパーティクルに対するコリジョンの設定方法について学んでいきます。 パーティクルとは パーティクルとは、配置した ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第45回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種である爆発に関する設定方法について学んでいきます。 爆発とは Blenderでは、 「爆発」 という物理演算が用意さ ...
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