自分の復習とまとめも兼ねて、Blenderを使ったリアル系キャラクターモデルの作成過程を書いていきます。 スカルプトモードで作成したモデルをリトポ(リトポロジー)してメッシュを整理し、テクスチャや髪、リグ等を加えて最終的にポージングや ...
今回参考にしたチュートリアルはこちらです。インターネットと無数の先人に感謝🙌😘 本編 Blenderのgeonodesで元になるメッシュに沿ってポイントを適当に配置→ポイント同士を最短で繋いで辺に→辺同士で面張り~…といった動作は現状酷くめんどくさい ...
Robert Poole氏は9月4日(月)、Blenderでブーリアンモディファイアーを使用して、2D風にスタイライズされた“口”のメッシュを作成するチュートリアル動画をXに投稿した。口のオブジェクト作成からマテリアルのセットアップ、リギング、アウトラインの追加 ...
また、v3.6のリリースと同時に、アセットバンドルとして「人体モデル」のベースメッシュデータも公開された。「Blender Studio」やコミュニティで制作されたリアルな男性・女性モデルと、目の大きいデフォルメキャラクターの男性・女性モデルが利用できる。 このデータは従来のバージョンで ...
This is an optimized version of Tom Sapiens' marching cubes implementation for blender. It is useful for fabricating a blender mesh approximating an isosurface of a ...
「Cloth Ripper」はあらゆる布地をプロシージャルに引き裂き、破り、細断できるジオメトリノードのセットアップ。アニメーションオブジェクト、Alembic、リグをサポートし、ほつれが多いシーンであっても高速なパフォーマンスを維持するという。
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