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踏み出そう! VFX! 第1回:Blenderで踏み出す実写合成! 【ステイホームVFX連動企画】 記事の目次 はじめに 今回作る映像 01:Blenderで「マッチムーブ」してみよう Point! 撮影のコツ 02:Blenderで「コンポジット」してみよう 03:Blenderで「レンダリング」しよう!
地図アプリの3DモデルデータをVFXに活用する みなさんGoogleMapやAppleのMAPなどでバーチャルロケハンをしたり、撮影現場の確認をしたり、夜の飲み屋を探したり・・・いろいろ活用されていると思います。 GoogleMap(やGoogleEarth)、OSM(OpenStreetMap)では3D表示もできるので、その3DモデルデータをDCC ...
今回はSection5がもりもりだったので細かい目次で記録しています 前々回 前回 2025年3月8日(5日目)、2025年3月10日(6日目) (3月9日はおやすみです) section05 実写映像にCGオブジェクトを合成する このSectionから違う課題になりました。 トラッキングの講義となります。 10. 撮影環境を3D空間に ...
VeAbleにおける基本的なクロマキー合成によるVFXワークフロー図。 背景シーンを3Dベースで制作するため、プロダクション工程とポスプロ工程にまたがっていることに注目したい(その理由は、後述) 涌井: ...
V‑Ray 7.1 for Blender adds native Geometry Nodes support and a one‑click Cycles material converter, plus OpenPBR and Blender ...
Blender 4.3 introduces light linking, a Metallic BSDF node, F82 Tint, enhanced compositing features, and updates for geometry nodes and simulations.
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