ブロック崩しを作りながらUnityを学んでいこう! ということで第一段階の目標は「ブロック崩しの骨格を作る」ことです。 前回は壁を作りました。 今回はプレイヤーを作ります。 オブジェクトを作る 壁を作った時と同じようにオブジェクトを作成します。
「動くけど、設計が破綻していく」そんなUnity開発に終止符を。 2Dアクションゲームの開発を進めていると、いつの間にかスクリプトが肥大化し、コードの整理が追いつかなくなる──。 「動くことは動くけど、もう手がつけられない」。そんな絶望的な ...
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