Hellartsのアニメーション事業部へ、flaggsのフラスタチームの譲受により技術と経験を統合し、制作体制をさらに強化していきながら、2Dアニメーション分野において国内最大規模の制作スタジオを目指し、今後の事業成長と市場シェア拡大を見据えた体制を整備していくとしている。
CEDEC2012、2日目では株式会社ウェブテクノロジ・コムのPRセッション「改めて注目される2Dアニメーションツール『SpriteStudio』」が行われました。同社のソリューション営業部の浅井維新氏とプログラマーの遠藤義輝氏が、2DアニメーションツールSpriteStudioを ...
2Dと3DCGのリアルタイム制作を1つに小さなスタートアップ企業の大きな挑戦 キューブの面を揃える動画より(手は2D、キューブは3DCG)。動画を再生しながらキューブの表面にテクスチャーとして貼り付けた静止画やアニメーションにも、リアルタイムで描画 ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は3月19日(木)、ゲームアニメーションクリエイターを対象とした懇親 ...
私はディズニーに初期のような2Dアニメーションを復活してほしいと思っている作画オタクである。きっと同士もいるだろう。 表情が豊かで、親しみがあり、抽象的な表現や、誇張表現もできる。 作画オタクが抱える謎。なぜディズニーは3D ...
フロム・ソフトウェアによるアクション・アドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の初映像化プロジェクトとして、全編手描きによる2Dアニメ『SEKIRO: NO DEFEAT』の制作が決定した。発表に伴いティザービジュアルと先行場面カットが公開。メイン ...
アニメーション制作における多くの工程がデジタル化されている昨今。フルデジタル化への試みを耳にする機会も増えてきており、未だに紙と鉛筆が主流といわれている作画工程においても、デジタル化の風が強く吹き始めているのを感じる。デジタル化に ...
「聖剣伝説EoM」アニメーション制作において洗い出された問題点 まずはじめに、2Dパーツアニメーションを使用する際の課題があったという。そもそも2Dアニメーションは2Dイラストをそのまま動かせるという強みがあるが、各キャラクターが同じモーションを使用していると無個性化しがちに ...
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