This is a custom inventory management system for 2D games developed in Unity. The system provides flexible and extensible functionality for managing items, slots, and interactions within an inventory.
翔泳社は、書籍「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」を本日(7月24日)より発売する。 本書は、Unityを使ったゲーム開発の入門書として好評を博してきた「たのしい2Dゲームの作り方』の第3版。ゲーム開発、Unity ...
しるふぁ「これは、私が以前に制作したもので、往年の'80年代風な、レトロな2Dシューティングゲームです。」 https ...
株式会社翔泳社(本社:東京都新宿区舟町5、社長:臼井かおる)は、書籍『たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門』を2025年7月24日に発売します。本書は、Unityを使ったゲーム開発の入門書として好評を博してきた『たのしい2D ...
Unity, the increasingly popular “build once, deploy anywhere” 3D game engine, is going 2D. At the company’s UNITE conference in Vancouver this morning, CEO David Helgason announced three things: ...