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GamesIndustry.biz Japan Edition(ゲームズインダストリー日本版)はゲーム業界で働く人,ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向,ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします ...
ビジネス 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。 「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。
ネクソンは本日(2025年8月13日),2025年度第2四半期(2025年4月1日~6月30日)連結業績を発表した。売上収益は1189億円(前年同期比3%減),営業利益は377億円(同17%減),四半期利益は168億円(同58%減)。「メイプルストーリー」「FC ONLINE」,PC版「アラド戦記」に加え,3月にローンチした ...
関連記事一覧(全107件) 【月間総括】任天堂社内でも残る頑強な迷信(バイアス)「ゲーム機はソフトで売れてほしい」を考える 今月もまずは任天堂について話を進めよう。今回はやや難しい話があることを先にお断りしておく。7月の初めに任天堂の古川社長と面談する機会があった。古川 ...
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の 森口明彦氏 から, 「芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティス」 と題する講演が行われた。 ゲームの体験で大きな問題になりうる「遅延」に ...
MythicalGamesのJamieJackson氏が今週行われたDevcomの講演で,ユーザーが作成したコンテンツについての注意点を詳しく説明した。 ユーザーが作成したコンテンツ(UGC)をベース… ...
えーでるわいすとXSeedは,日本の稲作シミュレーションの歴史的なルーツと,それを西欧に持ち込むことの難しさについて議論している。 えーでるわいすが天穂のサクナヒメの制作のために行った調査には,東京と日本全国の主要な図書館への何度もの訪問,農学教授が書いた参考資料や論文の ...
日本で主に女性に人気のある,いわゆる「乙女ゲーム」というジャンルは当然ながら海外にも存在し,その一部は大きな売上を上げる巨大ジャンルとなっている。なかでも有名なのはビジュアルノベル系のゲームで,プレイヤーはゲーム内で提示される選択肢を選ぶことで異なる物語体験が ...
今月は,スクウェア・エニックスホールディングス(スクエニHD)と,任天堂決算の話を進めていきたい。結論から先に言うと,「スクエニHDは批判を悪としているようなので,改善に時間がかかると見ている」だ。この詳細は,ブルームバーグの望月記者がXに ポスト している(東洋証券の ...
ハッカーはSwitch上でLinuxを動作させたが,NVIDIAのTegra X1には任天堂のオンラインゲームで改変者やチーターに門戸を開く瑕疵があった。 任天堂は,今週公開されたSwitchハードウェアの二つのパッチ不可能な脆弱性でセキュリティの悪夢に直面している。 Kate Temik氏 とそのハッキング集団 fail0verflow ...
PS5のメーカーが異例の新インタフェースを制作し,新型PSVR2コントローラの可能性を示唆する。 ゲーム業界の特許は,未来的なアイデア,実用的なアプリケーション,そしてまったくの無意味なものが混在して… ...
Scirra製のConstructの詳細なガイド,ゲーム開発とプログラミングの完璧な紹介,および教室での強力なツール。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここでは,最も人気のあるゲームエンジンの1つである Constructに関する話題を多く ...
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